จัดการเศษซาก VRAM เพื่อความนิ่ง
ในช่วงสงครามกิลด์ขนาดใหญ่ แม้ค่า FPS เฉลี่ยจะสูง แต่ผมกลับเจอ Frame Time พุ่งสูงถึง 45ms ทุกๆ ไม่กี่วินาที ซึ่งทำให้การควบคุมตัวละครไม่แม่นยำ ผมลองลดคุณภาพเงาเป็น Medium แต่ภาพดูแย่ลงมากในขณะที่การกระตุกยังคงอยู่จนผมรู้สึกหมดหนทาง ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority ของ VRAM ให้สูงสุดและล้าง Texture Cache ที่ซ้ำซ้อนออกไป 3.2GB ผลลัพธ์คือ RTSS วิเคราะห์ว่า Spike ลดลงเหลือเพียง 18-22ms และ GPU-Z ยืนยันอุณหภูมิ VRAM อยู่ที่ 75-81℃ ขณะที่ AIDA64 ตรวจสอบความร้อนโดยรวมได้ 62-68℃ ทำให้จังหวะการออกสกิลของผมแม่นยำและลื่นไหลขึ้นอย่างชัดเจน