ลดอาการคอขวด I/O ของการโหลด Texture
ทุกครั้งที่ผมเข้าสู่เขตเมืองใต้น้ำ พื้นผิวต่างๆ จะโหลดช้าจนน่าเกลียด ซึ่งทำลายจังหวะการเล่นอย่างรุนแรง ผมพยายามเพิ่ม Virtual Memory เป็น 32GB ตามคำแนะนำใน System Info แต่ปรากฏว่าไม่ช่วยเรื่องการโหลด แถมยังทำให้ระบบตอบสนองช้าลงกว่าเดิม ผมจึงเปลี่ยนมาใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration เพิ่มค่า Queue Depth เป็น 2048 และเปิดใช้งาน Forced Write Cache Flush ผลคือความเร็วในการอ่านแบบสุ่มเพิ่มขึ้น 11% ตาม CrystalDiskMark และเวลาโหลดลดลงจาก 20 วินาที เหลือเพียง 13 วินาที โดยอุณหภูมิ VRM นิ่งที่ 65-72℃ ผ่าน AIDA64 และ SSD อยู่ที่ 50-60℃ ตาม HWiNFO64 พร้อมความเร็วพัดลม 1400-1600RPM ตาม HWiNFO64 ที่ 1600RPM