จัดการ Shader Cache และ Driver
ตอนเล่นฉากกลางคืนใน Avowed ผมเจอแสงกระพริบและภาพฉีกขาดจนเสียอรรถรส ลองลด Ray Tracing เป็น High แต่ภาพแย่ลงมาก เลยใช้ DDU ลบ Driver เก่าแล้วติดตั้ง NVIDIA Studio Driver 560.94 ใหม่ พร้อมใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Shader Cache 5.2GB ผลคือ Frame generation time ลดจาก 20-32ms เหลือ 12-15ms ตามที่ RTSS วัดได้ และ VRAM usage คงที่ที่ 11.8-13.5GB ทำให้ภาพสวยและลื่นขึ้นมาก