แก้ไข I/O Scheduling Latency ใน Overwatch 2
ขณะที่ผมกวาดสายตามองสนามรบเร็วๆ ค่า Frame time จะกระโดดจาก 7ms ไปถึง 30ms ซึ่งรบกวนการควบคุมเป้าเล็งอย่างมาก ผมลองอัปเดตไดรเวอร์ NVMe เป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว แม้ความเร็ว Sequential จะเพิ่มขึ้นแต่ค่า Random read latency ก็ยังแกว่งเหมือนเดิม ผมจึงใช้ GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool ปิดบริการเบื้องหลังที่ซ้ำซ้อน 3 รายการและปรับ NVMe queue depth ให้เหมาะสม ผลคือช่วงเวลาการสร้างเฟรมลดลงเหลือ 6-11ms ตาม RTSS และอุณหภูมิ SSD อยู่ที่ 42-50℃ ตาม AIDA64 ทำให้การเล็งเป้าแม่นยำและลื่นไหลขึ้น