แก้ปัญหาแรมเต็มใน Super Mario Emulator เมื่อใช้ HyperX Savage 8GB ได้อย่างไร?

พอเล่นถึงฉาก 3D ที่รายละเอียดเยอะๆ ภาพจะเริ่มกระตุกเป็นจังหวะ ซึ่งในเกมแนว Platformer ที่ต้องโดดให้แม่นๆ อาการนี้คือหายนะชัดๆ เพราะแรม HyperX Savage 8GB มันรับไม่ไหวเมื่อเปิด 4K ทำให้ระบบต้องไปดึง Page File จากฮาร์ดดิสก์ที่ช้ากว่ามาใช้แทน โดยแรมวิ่งเต็มอยู่ที่ 92 - 98% ตลอดเวลา ตอนแรกลองลด Render Scale ลง ผลคือหายกระตุกแต่ภาพเบลอจนดูไม่ได้ เป็นการยอมจำนนที่ไม่ได้อะไรเลย ผมเลยเข้าไปที่ Advanced System Settings แล้วล็อกค่า Virtual Memory ไว้ที่ 16GB พร้อมกับเปิดโหมด Memory Pre-allocation ในตัว Emulator พอเช็คใน RTSS พบว่า Frame Generation Time จากที่เคยแกว่ง 16 - 45ms ลดลงมาเ
หมวดหมู่:อุปกรณ์ต่อพ่วงฮาร์ดแวร์ อัปเดตล่าสุด:2026-04-24 14:25:29