✦ Unlock gamebuff.cn Custom Mode
⚡ Speedrun Boost 🔑 Unlock All Secrets 🎮 Ultimate Trainer
📌 Learn More

จัดการคอขวด QLC ใน Unreal Engine 5

ระหว่างการสาธิต Ray Tracing จอภาพจะค้างไปดื้อๆ ประมาณ 0.4 วินาที ซึ่งเป็นหายนะสำหรับการโชว์เทคโนโลยี ผมลองเพิ่ม Virtual Memory เป็น 32GB ใน Windows แต่กลับทำให้การตอบสนองของระบบอืดลงกว่าเดิม ซึ่งเป็นการแก้ปัญหาที่ผิดทางจนผมโมโหมาก ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ปรับ Read Queue Depth เป็น 1024 ผลการทดสอบ Latency ด้วย AIDA64 พบว่า Random Read Latency ลดลงเหลือ 85-92ns จากเดิมที่สวิง 110-130ns และอุณหภูมินิ่งอยู่ที่ 40-46℃ ตาม HWInfo64
หมวดหมู่:การตั้งค่าโอเวอร์คล็อก อัปเดตล่าสุด:2026-06-10 14:00:52