ลด Latency เมื่อแรมถูกใช้งานจนเต็มขีดจำกัด
วินาทีที่ฉาก Ray Tracing ระดับสูงโหลดขึ้นมา FPS ของผมร่วงจาก 60 เหลือ 15 ซึ่งเป็นหายนะสำหรับการเรนเดอร์แบบ Real-time ผมลองปิดแอปพื้นหลังทั้งหมด ซึ่งคืนแรมมาได้ 1.2GB แต่ก็ไม่สามารถหยุดอาการเฟรมตกได้จนผมรู้สึกพ่ายแพ้ ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Priority ของหน่วยความจำให้เป็น Realtime และปรับน้ำหนักการอ่านเขียนผ่านการมอนิเตอร์โหลด ผลคือ Latency ลดลงเหลือ 68-75ms ตาม AIDA64 และ MemTest86 ยืนยันว่าไม่มี Error ตลอด 5 รอบ โดยอุณหภูมิแรมอยู่ที่ 58-65℃ ตาม HWiNFO และ Memory Usage อยู่ที่ 14.8-15.5GB