ปรับแต่ง Zotac RTX 5060 Ti
ในช่วงฉากพูดคุยแบบ Close-up ผมพบว่า DLSS ทำให้ผิวหน้าตัวละครดูเบลอและชุดเกราะโลหะดูเหมือนพลาสติก ซึ่งเห็นได้ชัดมากที่ 4K ผมลองเปลี่ยน DLSS จาก Quality เป็น Balanced ผลคือ FPS เพิ่มขึ้น 8 เฟรม แต่ความเบลอกลับเพิ่มขึ้นจนน่าหงุดหงิด ผมจึงใช้ GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ปรับค่า Sharpening เพิ่มเป็น 72 และล็อก Render Resolution ไว้ที่ 100% ผลลัพธ์คืออุณหภูมิ GPU เสถียรที่ 56-62℃ ตาม GPU-Z และแรงดันไฟคอร์นิ่งอยู่ที่ 0.92-1.05V ทำให้รายละเอียดใบหน้าและแสงสะท้อนบนโลหะกลับมาคมชัดสมจริง