แก้ปัญหา Data Sync ในฉากซับซ้อน
แม้ผมจะใช้แรม C30 ที่ Latency ต่ำ แต่เวลาสร้างชุมชนซับซ้อน FPS กลับร่วงจาก 80 เหลือ 35 ตามที่ RTSS วัดได้ ซึ่งน่าโมโหมาก ผมลองปรับกราฟิกในเกมให้สูงสุด แต่กลายเป็นว่าอาการเฟรมร่วงยิ่งรุนแรงขึ้น ซึ่งเป็นการแก้ที่ผิดทางสิ้นเชิง ผมจึงใช้ GamePP Memory Controller Panel ปรับ Timing ให้หลวมขึ้นเป็น 32-38-38-80 และเพิ่มแรงดันไฟเป็น 1.38V ผลที่ได้คือเส้นกราฟ Frame time กลับมาเรียบเนียนตามการวัดของ RTSS และอุณหภูมิแรมเสถียรอยู่ที่ 52-58 องศาเซลเซียส เมื่อตรวจสอบผ่าน AIDA64 ทำให้สร้างบ้านและเมืองได้อย่างลื่นไหลไม่มีสะดุด