แก้ปัญหา I/O Load สูงและเกม Crash
เวลาเกิดการต่อสู้ของไดโนเสาร์ขนาดใหญ่ ต้นไม้และพุ่มไม้จะหายไปดื้อๆ แล้วเกมก็หลุดเด้งกลับหน้า Desktop ทันที ซึ่งน่าโมโหมาก ผมลองลดคุณภาพ Texture ลงแล้วแต่เกมก็ยังหลุดเหมือนเดิม เสียเวลาลองผิดลองถูกไปเยอะมาก ผมเลยใช้ GamePP Memory Controller Load Monitor เพื่อล็อก Page file ของระบบไว้ที่พาร์ทิชันความเร็วสูงขนาด 32GB และปรับ Priority ของ I/O ใหม่ หลังจากทดสอบ Stress test นาน 3 ชั่วโมง เกมเสถียรขึ้นมาก โดยมี Read latency อยู่ที่ 2-5ms ตามการวัดของ ATTO และอุณหภูมิ SSD อยู่ที่ 42-48℃ ตาม HWInfo ขณะที่ AIDA64 ระบุว่า I/O Load ที่เคยพุ่งถึง 96-99% ลดลงมาอยู่ในระดับที่ปลอดภัย