ปรับ Priority แรมสำหรับ Ray Tracing
น่ารำคาญมาก! เวลาผมเข้าอาคารที่มีรายละเอียด Ray Tracing สูงๆ FPS จะกระโดดไปมาระหว่าง 30 ถึง 60 จนภาพกระตุก ผมลองลด Render Distance ดู แต่ระยะการมองเห็นมันแคบจนน่าโมโห ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority การเข้าถึงแรมเป็น Highest และเปิดโหมด High Performance ผลคือ RTSS แสดงค่า frame time ลดลงจาก 15-50ms เหลือ 12-18ms และ HWiNFO วัดอุณหภูมิแรมได้ 42-48 องศาเซลเซียส โดย AIDA64 ระบุว่า Latency ที่เคยแกว่งช่วง 95-120ns นิ่งขึ้นมาก