วิธีลดอาการ Stuttering ใน UE5
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเวลาเล่น UE5 Matrix Demo เพราะทุกครั้งที่หมุนกล้องผ่านจุดที่มีแสงเงาซับซ้อน เฟรมเรตจะร่วงกะทันหันจนเสียอรรถรส ตอนแรกผมลองเปิดโหมด High Performance ใน Windows ซึ่งแม้ความถี่จะเพิ่มขึ้นแต่โหลด CPU ยังกระจุกตัวอยู่ที่คอร์เดียวเหมือนเดิม ผลคือไม่ช่วยอะไรเลย ผมจึงตัดสินใจใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority ของโปรเซสหลักเป็น 'Realtime' เพื่อบังคับกระจายงานให้ทุกคอร์ ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งมาก โดยค่า Frame Time ลดลงจาก 18-35ms เหลือเพียง 12-16ms ตามการวัดของ RTSS และอุณหภูมิคอร์นิ่งขึ้นที่ 68-72℃ จาก AIDA64 พร้อมการใช้พลังงาน 65-75W ผ่าน HWiNFO ทำให้เกมลื่นไหลขึ้นมากครับ