ทำไม Great Wall GW3300 256GB ถึงโหลดทรัพยากรไม่ทันใน The Division Next?
ตอนที่ผมรีบวิ่งลัดเลาะไปตามซากปรักหักพังในเมือง จู่ๆ ภาพก็เกิดอาการกระตุกอย่างรุนแรง ซึ่งมันมาพร้อมกับค่า Disk Usage ที่พุ่งทะลุ 100% แบบผิดปกติ พอเช็คดูพบว่าความเร็วการอ่านแบบสุ่มของ Great Wall GW3300 256GB มันแกว่งหนักมากในช่วง 42-58ms ทำให้โหลด Texture ไม่ทันกับการเคลื่อนที่ของตัวละคร ตอนแรกผมลองใช้ Windows Disk Defragment หวังว่าจะช่วยได้ แต่ปรากฏว่าวิธีโบราณแบบนี้ใช้ไม่ได้ผลเลยกับ NVMe แถมยังเพิ่มการเขียนข้อมูลโดยไม่จำเป็นอีก ความรู้สึกตอนนั้นคือท้อมาก จนรู้ว่าต้องแก้ที่ระดับโปรโตคอล ผมเลยใช้ GamePP NVMe Queue Depth Config ปรับค่า Concurrent Queue จาก 32 เป็น 128 และเปิด Write Cache Merging ในระบบควบคู่กัน พอสังเกตใน GamePP Hardware Sensor Page พบว่าค่า Latency ลดลงมาเหลือเพียง 12-18ms