แก้ปัญหา Micro-stutters ในเกม
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากตอนสำรวจปราสาทที่ดูน่าขนลุก เพราะจู่ๆ หน้าจอก็ค้างเหมือนโดนล็อค ซึ่งเป็นจุดตายเลยเวลาสู้กันดุเดือดจนเสียอรรถรส ผมลองปิดเอฟเฟกต์ภาพทั้งหมดใน Windows แล้ว แต่คืนแรมได้ไม่ถึง 200MB ตามที่ AIDA64 ตรวจสอบ ซึ่งไม่ช่วยอะไรเลย จนผมมาใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Priority ของเกมเป็น Realtime และสั่งระงับบริการเบื้องหลัง ผลลัพธ์คือ RTSS ตรวจพบว่า Frame time นิ่งขึ้นจาก 15-85ms เหลือเพียง 18-24ms และอุณหภูมิแรมคงที่ที่ 42-48℃ ตามการวัดของ HWiNFO64 ทำให้ผมกลับมาดื่มด่ำกับเกมได้อย่างสบายใจ