จัดการอาการค้าง 100-200ms ในฉากต่อสู้
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเวลาสู้กับไดโนเสาร์ใน Gori: Cuddly Carnage แล้วเจออาการ Micro-freeze 100-200ms ซึ่งทำลายความต่อเนื่องอย่างแรง ตอนแรกผมลองเปิด 'Ultimate Performance' ใน Windows แต่ปรากฏว่า latency ของ storage ยังแกว่งอยู่ที่ 12-18ms ตามการตรวจของ AIDA64 ซึ่งไม่ช่วยอะไรเลย จนผมมาใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration และพบว่ามีคอขวดที่ latency พุ่งสูงถึง 45ms ผ่าน AIDA64 ผมลองปรับ Queue Depth ไปที่ 128 แต่กลับทำให้ระบบ Deadlock จึงเปลี่ยนมาล็อกไว้ที่ 64 พร้อมเปิด I/O priority acceleration ผลลัพธ์คือ CrystalDiskMark ยืนยันว่า 4K read latency ลดลงเหลือ 31-36ms และ HWMonitor โชว์อุณหภูมิคงที่ที่ 48-54℃