แก้ปัญหาภาพฉีกขาดใน Once Human
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเวลาสำรวจฐานทัพที่มีสิ่งก่อสร้างเยอะๆ เพราะ VRAM สวิงระหว่าง 5.2-5.8GB ตามที่ AIDA64 ตรวจพบ จนเกิดอาการจอฉีกขาดทำลายอารมณ์การเล่นสุดๆ ตอนแรกผมลองปรับคุณภาพ Texture เป็น Low ซึ่งลด VRAM ได้ 1GB แต่มันทำให้โมเดลในฉากเบลอจนรับไม่ได้ ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority ของตัวเกมเป็น Realtime และเปิดโหมด High Performance ผลลัพธ์คือ Frame time นิ่งขึ้นจาก 16-42ms เหลือเพียง 12-15ms ตาม GamePP Frame Time Analyzer และ GPU Frequency เสถียรที่ 1710-1830MHz ผ่าน GPU-Z พร้อมอุณหภูมิ 68-74℃ จาก HWMonitor ช่วยให้เล่นได้ลื่นไหลและ save