จัดการอาการกระตุกใน Minecraft RTX
ผมรู้สึกแย่มากเวลาเรนเดอร์ป่า Ray-tracing หนาๆ แล้วหน้าจอกระตุกอย่างรุนแรงจนเสียอารมณ์ในการสร้างบ้าน ตอนแรกผมลองเพิ่มขนาด system page file ดู แต่ปรากฏว่าเฟรมเรตยังแกว่งอยู่ที่ 42-68 FPS ตามการวัดของ RTSS ซึ่งไม่ได้แก้ปัญหาที่ต้นเหตุเลย จนผมได้ลองใช้ GamePP Resource Scheduler เพื่อบังคับให้โปรเซสหลักของเกมทำงานในระดับ Realtime ผลลัพธ์ที่ได้คือ FrameView ตรวจพบว่า frame time ลดลงเหลือเพียง 11-14ms และอุณหภูมิแรมคงที่อยู่ที่ 45-51℃ ตาม HWiNFO64 ขณะที่ AIDA64 โชว์ Memory Controller Load ที่ 62-68% ทำให้เกมลื่นไหลขึ้นมาก