วิธีแก้ Metal Gear Solid Δ บน Gigabyte RTX 5060 ให้หายค้าง

ตอนแอบซุ่มในฉากป่าที่รายละเอียดเยอะๆ VRAM 8GB ของ Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G ถูกใช้จนเกลี้ยง ผมเช็คใน GPU-Z เห็นตัวเลขดีดไปมาระหว่าง 96-99% จน Render Pipeline ตัน เวลาหันมุมกล้องทีไรเจออาการ Micro-stutter แบบชัดเจน ตอนแรกผมลองลด Texture Quality ลงมาเป็น Medium ผลคือ VRAM ลดไปได้ 1GB แต่ภาพเบลอจนรับไม่ได้ แถมเฟรมยังร่วงเหมือนเดิม ทำเอาผมเซ็งมาก สุดท้ายเลยลองใช้ GamePP Resource Scheduler Panel ปรับ Priority ของตัวเกมให้เป็น Highest แล้วสั่ง Suspend บราวเซอร์ที่แช่ VRAM อยู่ทิ้งให้หมด พอเช็คใน Hardware Sensor Page กราฟโหลด VRAM จากที่เคยพุ่งเป็นฟันปลา ก็ลงมานิ่งอยู่ที่ 82-88% (GamePP Monitor)
หมวดหมู่:การใช้งานซอฟต์แวร์ อัปเดตล่าสุด:2026-04-04 20:31:39