แก้ปัญหา I/O Latency ในเกม Ishin!
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากเวลาเดินในเกียวโตแล้วเจออาการค้างสั้นๆ 300-500ms ทำให้เสียอรรถรสสุดๆ ตอนแรกผมลองปิดซอฟต์แวร์ Sync เบื้องหลังทั้งหมด แต่ผลคือ Storage Latency ยังแกว่งอยู่ที่ 18-25ms ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลย จนผมมาใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration และพบว่ามีคอขวดที่ 52ms ตามการวัดของ CrystalDiskMark ผมลองปรับ Queue Depth ไปที่ 512 แต่กลับทำให้ระบบ Deadlock จนค้างไปเลย สุดท้ายจึงล็อกค่าไว้ที่ 128 พร้อมเปิด I/O priority acceleration ผลปรากฏว่า Random 4K reads ลดลงเหลือ 36-41ms ใน CrystalDiskMark และอุณหภูมิคงที่ที่ 42-48℃ เมื่อเช็คผ่าน AIDA64