จัดการ I/O Block ใน Cities: Skylines II
การบริหารเมืองที่มีประชากรล้านคนแล้วเจออาการค้าง 1 วินาทีทุกครั้งที่เซฟเกมเป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้สำหรับเกม Simulation ผมลองปิด Service อัปเดตเบื้องหลังทั้งหมดแล้วแต่เฟรมเรตก็ยังตกจนผมหมดแรงจะลอง ผมเลยใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ล็อกค่า Depth ไว้ที่ 512 และเปิด Forced Write Cache Flush ผลคือ Random Read Latency ลดลงจาก 22-40ms เหลือเพียง 11-16ms ตาม RTSS และ Frame Time นิ่งอยู่ที่ 5.1-6.4ms โดยอุณหภูมิ SSD อยู่ที่ 40-52 摄氏度 ผ่าน HWiNFO64 ซึ่งเสถียรมากที่ 5.1-6.4ms