แก้ปัญหา VRAM ล้นในเมืองใหญ่
ผมรู้สึกหงุดหงิดมากตอนสร้างเมืองที่มีประชากร 5 แสนคน เพราะเวลาซูมดูตึกจาก MOD ความละเอียดสูง ภาพจะฉีกจนเสียอารมณ์ ตอนแรกผมลองลดคุณภาพ Texture ในเกมลง แต่ปรากฏว่าตึกกลายเป็นพิกเซลเหมือนโมเสก ซึ่งรับไม่ได้เลยในแง่ความสวยงาม ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority ของเกมเป็น Real-time และปรับแต่ง Threshold ของการส่งข้อมูล ผลลัพธ์คือ Frame time นิ่งขึ้นที่ 12-16ms ตามการวัดของ RTSS และ VRAM ใช้งานลดลงเหลือ 6.1-6.8 GB ตรวจสอบโดย GPU-Z ขณะที่อุณหภูมิคอร์อยู่ที่ 68-74 ℃ ผ่าน AIDA64 ทำให้เล่นได้สมูทขึ้นมาก