แก้ปัญหาภาพฉีกขาดขณะต่อสู้

ช่วงที่ผมกดโจมตีด้วยความเร็วสูงใน Hollow เส้นภาพฉีกแนวนอนมันกวนสายตามากจนผมกะจังหวะ Parry พลาดบ่อยครั้ง ผมลองเปิด V-Sync ในเกมดู แต่ปรากฏว่า Input Lag พุ่งสูงถึง 45ms ทำให้การโจมตีรู้สึกหน่วงและหนักอย่างเห็นได้ชัด ผมเลยใช้ GamePP Frame Time Analyzer ล็อค Sync Interval ไว้ที่ 16.6ms และจำกัด FPS ไว้ที่ 60 ผ่าน RTSS ผลคือเส้นกราฟ Frame Generation จากเดิมที่เป็นคลื่น (Waveform) กลายเป็นเส้นตรง (Flat line) ทันที โดยอุณหภูมิ GPU นิ่งอยู่ที่ 58-64℃ ผ่าน AIDA64 และ Load อยู่ที่ประมาณ 88% ตาม GPU-Z ทำให้การต่อสู้ลื่นไหลและแม่นยำขึ้นมาก
หมวดหมู่:ฟิลเตอร์ AI อัปเดตล่าสุด:2026-05-24 08:50:29