ลด VRAM Scheduling Latency
ผมตื่นเต้นมากที่พบว่าอาการกระตุกเล็กน้อยระหว่างต่อสู้หายไปหลังจากปรับจูนระบบ โดยก่อนหน้านี้ผมลองเปิด VRAM Compression ในไดรเวอร์ ซึ่งช่วยลดการใช้หน่วยความจำได้จริง แต่ภาพที่ได้กลับแตกเป็นพิกเซลจนดูไม่ได้ ผมจึงหันมาใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ Priority ของเกมเป็น 'Realtime' และใช้ VRAM Controller Load Monitor สั่งระงับแอปพลิเคชันเบื้องหลังที่ไม่จำเป็น ผลคือ Frame Time นิ่งอยู่ที่ 12-16ms ผ่าน RTSS และอุณหภูมิ GPU คงที่ที่ 60-66℃ ตาม AIDA64 ขณะที่การใช้งาน VRAM ซึ่งเคยแกว่งระหว่าง 6.2-7.8GB ตาม GPU-Z กลับมีความเสถียรมากขึ้น ทำให้การรบขนาดใหญ่ลื่นไหลไม่มีสะดุด