จัดการคิวการคอมไพล์ Shader
การเข้าเมืองครั้งแรกเป็นประสบการณ์ที่แย่มาก หน้าจอจะค้างนิ่งไปเลย 3 วินาทีก่อนจะเล่นต่อได้ ผมพยายามลบไฟล์ใน Temporary Folder ของระบบ แต่ความเร็วในการโหลดไม่ดีขึ้น แถมบาง Texture ยังหายไปจนผมเริ่มกังวล ผมจึงใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้าง Cache ที่ซ้ำซ้อนออกไป 6.5GB และบังคับให้ Re-compile ใหม่ทั้งหมด ผลลัพธ์คือ GamePP Frame Time Analyzer วัดค่า First Frame Response ลดลงจาก 140ms เหลือเพียง 38ms และ HWMonitor โชว์อุณหภูมิแรมที่ 50-56℃ ขณะที่ AIDA64 ตรวจพบการใช้แรมอยู่ที่ 22.4-28.2GB ทำให้โหลดฉากได้รวดเร็ว