ลด Texture Sampling Latency 12-18ms
ขณะทดสอบ Matrix Tech Demo การส่งข้อมูลจำนวนมากทำให้เกิด Aliasing และภาพฉีกที่ขอบจออย่างรุนแรง ผมลองปรับ DLSS เป็น Balanced mode แม้เฟรมเรตจะเพิ่มขึ้นแต่ภาพกลับเบลอเหมือนทาด้วยน้ำมัน ซึ่งผมรับไม่ได้จริงๆ ผมจึงเปิด GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator และเพิ่ม Sharpening Intensity จาก 50 เป็น 78 ผลคือจำนวน Effective Pixels เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดตาม RivaTuner และอุณหภูมิ GPU เสถียรที่ 62-68℃ วัดโดย GPU-Z พร้อมความเร็วพัดลม 1600 RPM จาก HWMonitor ทำให้ภาพคมชัดขึ้นมาก