ปรับค่า Queue Depth ของ Intel 660P
ระหว่างฉากยิงปะทะ ความหน่วงการอ่านแบบสุ่ม (Random Read Latency) ของ Intel 660P 1TB กระโดดขึ้นอย่างรุนแรงระหว่าง 22-28 ไมโครวินาที ตามที่ GamePP Hardware Sensor Page วัดได้ ซึ่งทำให้เกิด Micro-stutters ตอนโหลดโมเดลตัวละคร ผมลองเพิ่ม Queue Depth จาก 512 เป็น 1024 แต่กลับทำให้ระบบตอบสนองช้าลงกว่าเดิม ซึ่งทำให้รู้สึกขัดใจมาก ผมจึงใช้ GamePP NVMe Queue Depth Configuration ตั้งค่า Depth ที่ 768 และเปิดใช้งานกลยุทธ์ Multi-queue Parallel ผลคือ GamePP Hardware Sensor Page แสดงว่ากราฟ IO Load เรียบขึ้น และ Frame Generation Interval ลดลงจาก 12.5ms เหลือ 8.2ms ผมจึง switch การตั้งค่าให้ใช้งานจริง