แก้ปัญหา Shader Compilation Queue ค้าง

การเข้าเมืองใหม่ครั้งแรกเป็นอะไรที่แย่มาก หน้าจอจะค้างไปประมาณ 3 วินาทีก่อนจะกลับมาทำงานได้ ผมพยายามลบไฟล์ชั่วคราวในระบบทิ้ง แต่ความเร็วในการโหลดก็ไม่ดีขึ้น แถมบางพื้นผิวในเกมหายไปด้วยจนผมเริ่มกังวล ผมจึงเปิดใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager เพื่อล้างแคชที่ซ้ำซ้อนออกไป 5.8GB และบังคับให้ทำการ re-compilation ใหม่ทั้งหมด ผลลัพธ์คือ First frame response time ลดลงจาก 140ms เหลือเพียง 38ms ตามการวัดของ FrameView และเมื่อเช็คด้วย AIDA64 พบว่าอุณหภูมิ SSD เสถียรอยู่ที่ 58-64℃ พร้อมความเร็วพัดลมที่ 1400-1600RPM จาก GamePP ทำให้การเปลี่ยนฉากรวดเร็วทันใจขึ้นมาก
หมวดหมู่:ฟิลเตอร์ AI อัปเดตล่าสุด:2026-05-06 20:50:08