แก้ปัญหาอาการ Micro-stutter ใน World War Z: Aftermath
ขณะที่ผมเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วบนแผนที่ หน้าจอจะเกิดอาการค้างประมาณ 0.2 วินาที ซึ่งอันตรายมากในการต่อสู้ที่รวดเร็ว ผมลองปิดซอฟต์แวร์เบื้องหลังทั้งหมด แต่การคืนแรม 2GB ไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อเทียบกับการโหลดทรัพยากรมหาศาลของเกม ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับการจัดสรร Memory Page เป็นโหมด Priority และลดลำดับความสำคัญของ Memory Compression Service ลง ผลลัพธ์คือ RTSS แสดงค่า Frame time ลดลงจาก 25-50ms เหลือเพียง 12-20ms และ AIDA64 ยืนยันว่า CPU Utilization อยู่ในช่วง 65-72% ทำให้อาการค้างหายไปอย่างสิ้นเชิง