จัดการ Shader Compilation Queue
ครั้งแรกที่ผมเข้าเมืองที่วุ่นวายในเกมนี้มันแย่มาก หน้าจอค้างไป 3 วินาทีทุกครั้งก่อนจะเล่นต่อได้ ผมลองลบโฟลเดอร์ Temp ของระบบทิ้ง แต่ความเร็วในการโหลดไม่ดีขึ้น แถมบาง Texture ยังหายไปจนผมเริ่มกังวล ผมจึงใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager ล้างแคชที่ซ้ำซ้อนออกไป 5.4GB และบังคับให้คอมไพล์ใหม่ ผลคือ GamePP Frame Time Analyzer ยืนยันว่า First frame response time ลดลงจาก 150ms เหลือเพียง 42ms โดย AIDA64 วัดการใช้แรมอยู่ที่ 14.2-16.8GB และ HWInfo วัดอุณหภูมิ SSD ได้ 45-52℃ ที่ 16.8GB