กำจัด Screen Tearing ในเมืองใหญ่

พอเมืองของผมขยายจนมีประชากรหลายพันคน รอยฉีกแนวนอนบนหน้าจอก็เริ่มปรากฏชัดจนกลายเป็นสิ่งที่กวนสายตาและทำลายประสบการณ์การบริหารเมือง ผมลองเปิด V-Sync ในเกม แต่ปรากฏว่า Input Lag พุ่งสูงถึง 60ms ตามที่ GamePP ตรวจพบ ทำให้การสั่งสร้างสิ่งก่อสร้างรู้สึกหน่วงและน่ารำคาญ ผมจึงใช้ GamePP Frame Time Analyzer ล็อกช่วงเวลาซิงค์ไว้ที่ 16.6ms และใช้ RTSS จำกัดเฟรมเรตสูงสุดที่ 60 FPS ผลคือเส้นกราฟการสร้างเฟรมใน RTSS กลายเป็นเส้นตรงนิ่งสนิท โดยอุณหภูมิ GPU รักษาไว้ได้ที่ 64-70℃ ตาม AIDA64 และภาระงาน GPU อยู่ที่ 85% ผ่าน GamePP ทำให้ภาพนิ่งและตอบสนองไวขึ้น
หมวดหมู่:ฟิลเตอร์ AI อัปเดตล่าสุด:2026-05-10 17:39:04