ลดอาการ Stuttering ใน FiveM RP
ในใจกลางเมือง FiveM แม้ AIDA64 จะโชว์ว่าใช้แรมไป 40-60GB แต่ผมยังเจอ Scheduling Delay สูงถึง 22-38ms ผ่าน RTSS ผมลองลดระยะการเรนเดอร์ (Render Distance) ลง แต่ผลคือภาพแย่ลงมากในขณะที่อาการกระตุกยังอยู่เหมือนเดิม ซึ่งพิสูจน์ว่าต้องแก้ที่ระบบจัดการ ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ปรับ VRAM Mapping Priority ให้เป็น Realtime พร้อมปรับจูน Memory Controller ผลลัพธ์คือ RTSS ยืนยันว่า Frame Time นิ่งอยู่ที่ 12-16ms และ HWInfo โชว์อุณหภูมิแรมที่ 55-62℃ ทำให้การขับรถในเมืองที่มีคนเยอะๆ ลื่นไหลไม่มีสะดุด