แก้ปัญหา P-core/E-core mismatch

ฉากแอ็คชั่นในเกมมันยอดเยี่ยมมาก แต่ผมกลับเจออาการ Micro-stutter แปลกๆ ระหว่างการรบ 64 คน โดยที่ Frame Time กระโดดไปมาระหว่าง 6-22ms ผมพยายามปิดแอปพื้นหลังทั้งหมดแล้วแต่ค่าความผันผวนของเฟรมก็ยังอยู่ ซึ่งน่าผิดหวังมาก ผมจึงใช้ GamePP Resource Scheduler ตั้งค่า Process Priority เป็น Realtime และบังคับให้ Compute Threads ทำงานบน P-cores เท่านั้น ผลลัพธ์คือ RTSS ยืนยันว่า Frame Time นิ่งขึ้นมากในช่วง 6-9ms และอุณหภูมิ CPU เสถียรอยู่ที่ 68-74 องศาเซลเซียส ตามการวัดของ AIDA64 โดยมีแรงดันไฟที่ 1.32V จาก HWiNFO ทำให้การยิงปะทะลื่นไหลไม่มีสะดุดอีกต่อไป
หมวดหมู่:ฟิลเตอร์ AI อัปเดตล่าสุด:2026-05-12 17:27:32