จัดการ Shader Compilation ใน Avowed
ก่อนปรับแต่ง เฟรมเรตในเกม Avowed ลดลงจาก 60 เป็น 45 FPS และเวลาสร้างเฟรมผันผวนระหว่าง 16-22ms ตาม RivaTuner ผมลองลบ Shader Cache ด้วยตนเอง ซึ่งทำให้เกิดการคอมไพล์นาน 5 นาทีโดยไม่สามารถควบคุมได้ ผมจึงใช้ GamePP Shader Compilation Queue Manager เปิดใช้งานการคอมไพล์ล่วงหน้าในเบื้องหลังและตั้งค่าความสำคัญของคิวเป็น High ผลคือเวลาสร้างเฟรมลดลงเหลือ 16.5-16.8ms และเฟรมเรตคงที่ที่ 60 FPS ตาม RivaTuner ทำให้การสำรวจพื้นที่ใหม่ราบรื่นขึ้น