แก้ปัญหาความหน่วงของเฟรม
ตอนลอบสังหาร ผมกดโจมตีแต่ตัวละครกลับตอบสนองช้ากว่าปกติ ซึ่ง Input Lag แบบนี้คือหายนะสำหรับเกม Action ผมลองปิดโปรแกรมเบื้องหลังทั้งหมดแล้วแต่ผลลัพธ์คือศูนย์ ซึ่งนั่นทำให้ผมอยากลองปรับแต่งเชิงลึก ผมจึงใช้ GamePP Image Sampling Calibrator บังคับโหมด DLSS เป็น Forced Quality และปรับอัตราการสุ่มตัวอย่างการสะท้อน (Reflection Sampling) ลงเหลือ 85% ผลคือ Frame time นิ่งขึ้นที่ 12-15ms ตาม RivaTuner และการใช้ VRAM เสถียรอยู่ที่ 7.2-7.8GB ตาม GPU-Z โดยอุณหภูมิ GPU อยู่ในช่วง 64-70 องศาเซลเซียส ตาม HWInfo64 และใช้ VRAM ที่ 7.8 GB