Stabilizarea Ritmului Cadrelor
În timp ce exploram ca Rover, ecranul a început să sacadeze brusc, cu cadrele prăbușindu-se de la 110 la 42 FPS conform RTSS, distrugând complet imersiunea. Am încercat inițial să reduc setările grafice pentru a scădea sarcina; deși FPS a crescut ușor, imaginea a devenit granuloasă, iar sacadările au persistat, fiind un compromis dezamăgitor. Am intervenit cu GamePP Power Plan Switcher pentru a bloca sistemul în modul High Performance și am dezactivat core parking. Rezultatul a fost ca timpul de generare a cadrelor să conveargă la 8-14ms via RTSS, iar temperaturile nucleelor CPU să se stabilizeze la 70-76℃ conform AIDA64, cu memoria la 42-48℃.