Solving Rendering Pipeline Errors
A fost teribil să văd cum armura metalică, expusă la soare, prezenta acele puncte albe care pâlpâiau constant, distrugând imersiunea. Am încercat să scad setările grafice globale pe Medium, însă pâlpâirea a persistat, iar imaginea a devenit nefirescit de blurată, ceea ce m-a infuriat. Am utilizat GamePP Peripheral Driver Conflict Detector și am descoperit un serviciu vechi de control al luminii care bloca resursele. După ce l-am dezactivat, testele de stres 3DMark au confirmat că eroarea de randare a dispărut complet. Încărcarea GPU a scăzut la 82-85% conform MSI Afterburner, iar temperatura nucleului a fost stabilă la 68-74℃ monitorizată cu AIDA64