Texturi clare în orașe mari
Explorând zonele urbane aglomerate, am fost șocat să văd cum texturile clădirilor distante apăreau lent, ca niște blocuri de pixeli. Am încercat să cresc memoria virtuală la 64GB, dar acest lucru nu a redus latența și a provocat chiar un blocaj al sistemului la încărcarea salvărilor. Soluția a venit cu GamePP Resource Scheduler, unde am ridicat prioritatea proceselor driver VRAM la nivel de timp real. GamePP Timer a arătat că timpul de încărcare a scăzut de la 3.2s la 0.8s, iar GPU-Z a confirmat temperatura VRAM stabilă la 76-82℃ și o sarcină de 42-88% pe controller.