Optimizarea încărcării texturilor
În timp ce alergam prin coridoarele navei Ishimura, texturile pereților apăreau lent ca niște blocuri de culoare, distrugând complet atmosfera de horror. Am încercat să actualizez driverele chipset-ului de la placa de bază, însă frecvența drop-urilor de cadre a crescut, lăsându-mă neputicios. Am folosit apoi GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pentru a dezactiva trei servicii redundante de stocare și am setat procesul jocului pe prioritate real-time. Monitorizarea RTSS a confirmat că intervalul de generare a cadrelor a scăzut la 9-12 ms, iar temperatura SSD-ului a fost stabilă la 46-53℃ conform HWiNFO, față de 14-35 ms anterior.