Optimizing VRAM for Smooth Riding
Sprinting prin orașele din wasteland, texturile clădirilor îndepărtate apăreau ca niște blocuri de pixeli, creând o senzație de lag care îmi rușina experiența de joc. Am încercat să scad calitatea texturilor pe 'Medium' în setările jocului, dar vizualul a devenit grosolan, iar popping-ul a persistat, lăsându-mă cu sentimentul de înfrângere. Am accesat GamePP Resource Scheduler pentru a seta prioritatea jocului pe 'Realtime' și am curățat 1.1GB de cache redundant de VRAM. Monitorizarea RTSS a arătat că frame time-ul a convergat la 12-18ms, iar analiza GamePP a confirmat o creștere de 13% a throughput-ului VRAM, cu temperaturi de 62-68℃.