Sincronizarea timpului de cadru
În timpul luptelor intense cu monștrii giganți, liniile orizontale de tearing erau orbitoare, făcând timing-ul pentru parry aproape imposibil. Am încercat să activez V-Sync din joc, dar input lag-ul a crescut brusc la 60ms conform Nvidia Reflex, făcând atacurile să se simtă extrem de lente și frustrante. Am decis să folosesc GamePP Frame Time Analyzer pentru a bloca intervalul de sincronizare la 16.6ms, limitând simultan FPS-ul la 60 via RTSS. Curba de generare a cadrelor a devenit o linie perfectă pe FrameView, sarcina GPU a fost de 82% pe GPU-Z, iar temperatura a rămas între 56-62℃ pe HWMonitor, cu ventilatoare la 1200-1400RPM.