Optimizing Splinter Cell Shadows
În timp ce mă furiam în baza inamicului, randarea luminii prezenta overflow-uri de culoare ciudate, iar pâlpâirea a afectat grav experiența de stealth. Am încercat mai întâi să dezactivez toate funcțiile de îmbunătățire din driver; deși pâlpâirea a scăzut, pierderea calității imaginii a fost severă și anxioasă. Am folosit GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge manual 4.2GB de cache de shadere redundant și am declanșat o recompilare completă. Timpul de generare a cadrelor a convergit la 12-16ms per RTSS, utilizarea VRAM s-a stabilizat la 6.2-7.1GB în GamePP, iar viteza ventilatorului a fost de 1400-1600RPM conform HWMonitor.