Optimizarea shaderelor în Rift Apart
În momentul în care efectuam un salt dimensional, iluminarea prezenta culori ciudate și pâlpâiri care rupeau fluxul vizual. Am încercat mai întâi să dezactivez toate funcțiile de îmbunătățire din driver; deși pâlpâirea a scăzut, calitatea generală a imaginii a scăzut drastic, lăsându-mă anxios. Am decis să folosesc GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge 5.1GB de cache redundant și am forțat o recompilare completă. Monitorizarea prin RTSS a arătat că timpul de generare a cadrelor a convergit la 14-18ms, iar utilizarea VRAM s-a stabilizat la 11.4-13.2GB conform GamePP. Frecvența a rămas între 2600-2700MHz via GPU-Z, iar ventilatoarele au rulat la 1400-1600RPM.