Calibrarea eșantionării imaginilor

De fiecare dată când mă întorceam rapid în temnițele înguste, apărea o ruptură orizontală clară, care aproape că îmi declanșa vertiginele. Am încercat mai întâi să activez V-Sync, dar input lag-ul a crescut la peste 70ms, făcând controlul să pară lipicios și inacceptabil. Am recurs la GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a seta intensitatea sharpening-ului la 60 și scara de randare la 95%. Monitorizarea prin RTSS a arătat că curba timpului de cadru s-a netezit complet, iar tearing-ul a dispărut. Temperatura a fost 64-70℃ conform HWMonitor, frecvența 1665-1710MHz în GPU-Z, iar VRAM-ul a rămas stabil între 8.2-9.5GB monitorizat prin GPU-Z, fixând valoarea la 9.5GB
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-05-03 19:31:47