Fluiditate 4K Judgment Tokyo

Mergând pe străzile din Kamurocho, am întâlnit spike-uri de frame time de 35ms la fiecare câteva secunde, ceea ce făcea jocul să se simtă sacadat. Am încercat să reduc calitatea umbrelor la Medium; imaginea a suferit vizibil, dar micro-stuttering-ul a persistat, lăsându-mă anxios. Am utilizat GamePP Resource Scheduling Panel pentru a seta prioritatea VRAM la maximum și am curățat 4.1GB de cache de texturi redundante. RTSS a confirmat că spike-urile de frame time au scăzut de la 35ms la 16-19ms, temperatura VRAM fiind stabilă la 71-77℃ conform GPU-Z, iar temperatura generală a fost de 57-63℃ monitorizată prin AIDA64.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-05-07 19:30:58