Frecvențe instabile în Grand Theft Auto VI
Simularea mulțimilor masive din oraș a dus la vârfuri de consum de 120W pe CPU, cu temperaturi oscilând haotic între 85-95℃. Am încercat să adaug mai multe ventilatoare în carcasă, însă, deși temperatura ambientă a scăzut cu 2℃, vârfurile nucleelor au rămas peste 90℃, ceea ce a părut doar un plasture temporar. Am accesat GamePP Fan Curve Configuration, am mutat punctul de declanșare la 60℃ și am activat accelerarea non-liniară. HWiNFO64 a arătat că intervalul de frecvență s-a îngustat la 4.4-4.6GHz, iar Cinebench R23 a confirmat că temperaturile au rămas între 78-82℃, monitorizate precis via AIDA64.