Optimizare latență pentru bătălii
În momentul în care am ordonat legiunii să înainteze, a apărut un stutter ușor, lucru critic într-un joc de strategie. Am încercat să activez write cache flushing în driver; deși încărcarea a fost cu 2s mai rapidă, frecvența sacadărilor a crescut, generând anxietate. Am folosit GamePP NVMe Queue Depth Configuration pentru a bloca adâncimea la 256 și am setat prioritatea procesului pe Realtime. Timpul de generare a cadrelor a ajuns la 12-16ms via RTSS, temperatura SSD a fost de 46-52℃ conform HWMonitor, iar fluctuația Queue Depth de 18-52 a fost stabilită via AIDA64.