Calibrarea eșantionării imaginii

De fiecare dată când mă roteam rapid în timpul luptelor, apărea o linie de rupere clară pe ecran, aproape declanșându-mi răul de mișcare. Am încercat mai întâi să activez V-Sync, dar input lag-ul a crescut peste 50ms, făcând controalele să se simtă extrem de lente și inacceptabile. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a seta intensitatea sharpening-ului la 50 și scala de randare la 100%. Monitorizarea prin RTSS a arătat că curba frame time s-a netezit complet, temperatura GPU fiind de 60-66℃ via HWMonitor, iar viteza ventilatorului între 1200-1400RPM conform HWMonitor.
Categorie:Monitorizare Timp Real Ultima Actualizare:2026-05-12 15:24:54