Screen Tearing în ZZZ
În timpul ciocnirilor rapide, apăreau linii de tearing orizontale care îmi încetinau timpul de reacție cu aproape 100ms, ceea ce era teribil. Am activat V-Sync în joc; tearing-ul a dispărut, dar input lag-ul a devenit inacceptabil, creând un compromis frustrant. Am folosit GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pentru a găsi și dezactiva un driver de imprimantă vechi care solicita resurse I/O. RivaTuner a arătat ulterior frame time-uri reduse la 7-11ms, în timp ce temperatura Southbridge s-a stabilizat la 56-61℃ pe HWMonitor și latența PCIe la 15-22ms pe GPU-Z.