Gestionarea lățimii de bandă VRAM
A fost ridicol; în timpul schimbărilor rapide de personaje, rata de cadre a scăzut de la 120fps la 55fps, un coșmar total. Am încercat să reduc calitatea texturilor la mediu; deși FPS-ul a revenit, peisajele îndepărtate au devenit blurate, ceea ce a fost o pierdere de timp. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a seta sharpening-ul la 55 și rezoluția de randare la 90%. GamePP a arătat că utilizarea VRAM a scăzut la 5.8-6.4GB, iar timpul de generare a cadrelor s-a stabilizat la 8-12ms conform RTSS, menținând 62-68℃ pe AIDA64.