Curățarea cache-ului de shadere
Intrarea în orașul principal era depresantă; clădirile și NPC-urile arătau ca niște sculpturi de lut nefinisate din cauza texturilor blurate. Am încercat să actualizez driverele, dar noua versiune a introdus micro-stutters și mai multe, ceea ce a fost extrem de infuriant. Am utilizat GamePP Shader Compilation Queue Manager pentru a șterge cache-ul vechi și am forțat recompilarea tuturor shaderelor la pornire. AIDA64 a indicat temperaturi de 72-78℃, iar utilizarea VRAM a scăzut de la 7.5-7.9 GB la 7.1-7.4 GB via GamePP, accelerând vizibil încărcarea mediului.